<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fentesytest.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Test</title>
		<link>http://fentesytest.mybb.ru/</link>
		<description>Test</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2015 19:18:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Страны, часть 2</title>
			<link>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Dol Gil / Доль Гил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Доль Гил - это новое эльфийское королевство, которое завершило свое становление, образовавшись через сотню лет после развала первого. Оно располагается в долинах северо-запада материка. Этот край весьма самодостаточен и ведет ограниченную торговлю с людьми и Горным Королевством, в основном поставляя изделия собственных ремесленников. Есть выход к Золотому Морю. Климат умеренно континентальный и умеренно морской в западной части.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менталитет:&lt;br /&gt;Эльфы, живущие в Долине, великие шовинисты. Они презирают людей, гномов и даже собственных сородичей из людских владений. Правит ими «Небесный Король», которого возвеличивают, словно бога. В остальном это закрытое государство, и о них мало что известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевство Камня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Как можно догадаться из названия, владения государства гномов лежит в горах и устремляется на много километров под землю. Их территории имеют самые большие залежи всевозможных руды и минералов,&amp;#160; в том числе черного метала, угля и многого другого. Помимо этого в Королевстве Камня отлично развита финансовая галузь - именно гномы придумали банк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менталитет:&lt;br /&gt;Гномы во многом простодушный и прямолинейный народ. Они не привыкли прятать свое отношение за красивыми словами и манерами. Многие люди, а тем более эльфы, считают, что никто из них не имеет никаких понятий о приличии. Характерным для представителей Горного Королевства является то, что они живут по кастовой системе. Каста - система распределения людей по группам на основе сознания, кругозора и возможностей, ее определяют с детства по происхождению. Перейти в более высокую касту крайне тяжело. Обычно это можно сделать через замужество с представителем касты рангом выше, благодаря героическому поступку или важному открытию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2015 19:18:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Религия людей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди принимают традицию почитания единого Бога (монотеизм), творца Вселенной и разумных рас. Принято считать, что он вездесущ, то есть его часть присуща всему живому. Религия людей&amp;#160; уделяет большое внимание и материальному, стремясь к гармонии материи и духа. Она не отрицает ни одной из сфер жизни, но стремится облагородить их все, считая, однако, лишь средствами к достижению человеком духовного богоподобного совершенства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные черты религии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Монотеизм. Углубленное учение о сотворении всего живого Всевышним, по своему образу и подобию — следствием чего является любовь Всевышнего ко всему живому, стремление Бога помочь этому миру, а так же&amp;#160; уверенность в конечной победе Добра. Это учение дало и дает повод к глубочайшим философским и религиозным прозрениям, обнаруживая глубину своего содержания в течение времени все с новых и новых сторон.&lt;br /&gt;2.Понятие о Всевышнем, как абсолютно Совершенном, не только абсолютном Разуме и Всемогуществе, но и источнике Благости, Любви и Справедливости, который выступает по отношению к человеку не только как Творец, но и как Отец.&lt;br /&gt;3.Понятие о жизни, как о Диалоге Всевышнего и Человека, ведущемся как на уровне индивидуума, так и на уровне народа, и на уровне «всего человечества как единого целого».&lt;br /&gt;4.Учение об абсолютной ценности представителя разумной расы (как индивидуума, так и народов и также всего человечества в целом) — как бессмертного духовного существа, созданного Всевышним по Своему образу и подобию, учение об идеальном назначении человека, заключающемся в бесконечном, всестороннем, духовном усовершенствовании.&lt;br /&gt;5.Учение о равенстве всех разумных рас в их отношении к Всевышнему: каждый из них является Сыном Божьим, каждому открыта дорога к совершенствованию в направлении единения с Всевышним, всем людям даются средства к достижению этого предназначения — свободная воля и божественная помощь.&lt;br /&gt;6.При этом у людей есть особая Миссия, которая заключается в том, чтобы донести эти Божественные истины до всего мира и через это помочь ему приблизиться к Всевышнему. Для реализации этой задачи Всевышний заключил с людьми Завет и дал ему заповеди. Завет Всевышнего не отменим; и он налагает на людей более высокий уровень ответственности. &lt;br /&gt;7.Религия Людей предлагает всем расам и народам принять необходимый минимум моральных обязательств, налагаемых на всё человечество.&lt;br /&gt;8.Учение о полном господстве духовного начала над материей, но при этом духовной ценности также и мира материального: Всевышний— безусловный Владыка материи, как её Творец: и Он вручил каждому из представителей разумных рас господство над материальным миром, чтобы через материальное тело и в материальном мире осуществить своё идеальное назначение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия эльфов, дриад и сирен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа синто состоит в обожествлении природных сил и явлений и поклонении им. Считается, что у многих вещей есть своя духовная сущность «Aedd».&amp;#160; Они могут существовать на Земле в материальном объекте, при этом не обязательно в таком, который принято считать живым в стандартном понимании, например, в дереве, камне, священном месте или явлении природы, и, при определённых условиях, может оказаться в божественном достоинстве. Главным духовным принципом религии является жизнь в согласии с природой и людьми. По представлениям синто, мир — единая естественная среда, где люди и души умерших живут рядом. «Aedd» бессмертны и включены в круговорот рождения и смерти, через который всё в мире постоянно обновляется. Однако, круговорот в нынешнем виде не бесконечен, а существует лишь до разрушения земли, после чего приобретёт другие формы. В этой религии не существует понятия спасения, вместо этого, каждый сам определяет свое естественное место в мире своими чувствами, мотивациями и поступками. Ее нельзя считать дуалистической религией, в ней нет и общего строгого закона, как в религии людей.&amp;#160; Учение о добре и зле здесь трактуется по-другому.&lt;br /&gt;Если человек (в широком смысле) действует с искренним, открытым сердцем, воспринимает мир таким, каков он есть, если его поведение уважительно и безупречно, то он, вероятнее всего, совершает добро, по крайней мере, по отношению к себе и своей социальной группе. Добродетелью признается сочувствие к окружающим, уважение к старшим по возрасту и положению, способность «жить среди людей» — поддерживать искренние и дружелюбные отношения со всеми, кто окружает человека и составляет его общество. Порицается злоба, эгоизм, соперничество ради соперничества, нетерпимость. Злом считается всё, что нарушает социальный порядок, разрушает гармонию мира.&lt;br /&gt;Душа изначально блага и безгрешна, мир изначально хорош (то есть правилен, хотя вовсе не обязательно благостен), но зло, вторгающееся извне, приносится злыми, пользующимися слабостями человека, его соблазнами и недостойными помыслами. Таким образом, зло, в представлении этой религии — это своеобразная болезнь мира или человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия гномов &lt;br /&gt;В отличие от других культур материка, у гномов нет официальной религии. Однако им присуще&amp;#160; почитание древних, и они также поклоняются камню, который их окружает на протяжении всей жизни. Гномы, ведущие достойную и знатную жизнь, про которых говорят, что они усиливают Камень, после смерти становятся предками. Те, кто поступал подло или был опозорен, ослабляют Камень, и поэтому их вычеркивают из летописей навечно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 23:29:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страны, часть 1</title>
			<link>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Весткент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Королевство Весткент, которое в былые времена считалось зеницей великой Империи Огня,&amp;#160; находится на западе материка и имеет достаточно небольшие размеры. Основной рельеф составляют холмы и небольшие горы. Однако, эта земля крайне богата на полезные ископаемые, в частности, золота и серебра. За счет этого Весткент приобрел репутацию наиболее богатого людского королевства. Граничит с королевством Абхейн на востоке и с королевством Плайнс на юге. Крайняя западная точка омывается морем, что способствует морской торговле. Климат умеренный морской. Столица Весткента - город Клифф, который когда-то был столицей империи. Также на территории королевства находится Единая Академия Чародейства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менталитет:&lt;br /&gt;Про граждан Весткента говорят, что они всегда там, где деньги, и что они всегда умудряются урвать больше. Это утверждение в каком-то смысле можно считать правильным, ведь, как известно, множество жителей Весткента предпочитают заниматься не сельским хозяйством, а торговлей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абхейн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Королевство&amp;#160; Абхейн&amp;#160; занимает центральную позицию на материке, граничит с Весткентом на западе, Плайнсом на юге, Нивийским Королевством&amp;#160; на севере, Главом на северо-востоке и Орским Княжеством. Стоит сказать, что из-за своего расположения Абхейн чаще всего подвергался войнам, его границы частоменялись. Королевство лежит в устьях реки Марбл и ее притоках, а основной ландшафт занимают равнины, за счет чего земли очень плодовиты. Климат умеренный континентальный. Столица Абхейна - город Риверас. Так же, как и в других людских королевствах, здесь есть филиал Единой Академии Чародейства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менталитет:&lt;br /&gt;Граждане Абхейна довольно приятные, миролюбивые люди, которые высоко ценят семейные ценности. Этот спокойный и трудолюбивый народ умеетценить все хорошее, что у них есть на данный момент, возможно, из-за того, что страна часто страдала во время войн. Люди, населяющие Абхейн, очень привязаны к своим родным краям и неохотно их покидают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нивийское Королевство&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;Нивийское Королевство самое большое по размеру, однако, относительно малозаселенное. Его границы проходят с Абхейном и Королевством Камня. Основную часть рельефа занимают низкогорья и горы. Из-за этого сельское хозяйство развивается слабо, однако в этой стране богатые залежи черных металлов и угля - по добыче этих ресурсов Нивийское Королевство уступает разве что Горному Королевству. Климат субарктический. Средняя минимальная температура в самое холодное время зимы понижается до -22 градусов, максимальная достигает -10 градусов. Средняя минимальная температура летом в это время повышается до +6 градусов, максимальная достигает +18 градусов. В более южных районах более мягкий умеренный континентальный климат, напоминающий Орское Княжество. Столица Нивийского Королевства&amp;#160; - город Нивия. Так же как и в других людских королевствах, здесь есть филиал Единой Академии Чародейства. Страна славиться своими замками и крепостями, которые принято считать самыми надежными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менталитет:&lt;br /&gt;Нивийцы – сильный и храбрый народ, как физически, так и духовно. Вы скорее увидите танцующего дракона, чем северянина, бегущего от опасности. Эти люди очень свободолюбивы и не терпят гнета - не зря нивийцы первые подняли восстание против королевства. Для них очень высокую роль играет закон, порядок и здравый смысл. Этот народ вовсе не романтичный и даже не восторженный. Так же стоит отметить, что нивийцы очень часто бывают шовинистами, хотя им далеко до эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глав&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Королевство Глав находится на северо-востоке. Большую часть рельефа составляют низкогорья и равнины, примерно в равной степени. Эта область крайне богата на леса, небольшие озера и болота. Лучшая промышленная древесина, а так же глина и нефтепродукты идут именно из этого королевства. С востока оно омывается Холодным Морем. Глав относится к области умеренно-континентального климата морского типа, который характеризуется теплой зимой и нежарким летом. Столица королевства Глав – город Плавин. Также эта страна является негласной столицей духовенства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менталитет:&lt;br /&gt;народ королевства Глав имеет «островную» психологию, они глубокие индивидуалисты. Принято считать, что жителям Глава свойственны снобизм, чопорность и некоторая надменность по отношению к другим народам. Каждый из жителей этого государства высоко ценит образование, и здесь вы увидите больше всего умеющий писать и читать крестьян. Граждане Глава воспитывают своих детей несколько строже, чем принято у других народов. С детства прививается чувство долга и чести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орское Княжество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Орское Княжество занимает небольшой участок суши на востоке и целый островной комплекс в Холодном Море. На материке рельеф состоит в основном из низкогорий, на островах низкогорья&amp;#160; и равнины в разном соотношении. Граничит с Главом, Плаинсом и Абхейном.&amp;#160; Практически полностью страну кормит море. Рыболовецкий промысел здесь сильно развит, равно как и добыча соли. На довольно высоком уровне горный промысел. Климат умеренный континентальный. Морозы начинаются с середины осени и заканчиваются в начале весны. Столица Орского Княжества – островной город Ор. Страной здесь правит не король, а князь. Так же как и в других людских королевствах, здесь есть филиал Единой Академии Чародейства&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менталитет:&lt;br /&gt;Те, кто представляет Орское Княжество страной с суровым климатом, населенную неразговорчивыми суровыми людьми, должны быть готовы к массе неожиданностей. Говоря о характере орцеы, следует отметить легкость их нравов и то, что они без особого труда идут на контакт как с соотечественниками, так и с иностранцами. Орцы безумно любят расхваливать красоты своей природы приезжим, а так же любят хвастаться справедливым устроем в их государстве. Но пытаться переубедить или спорить с ними невозможно - они жутко упрямы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плаинс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Плаинс довольно большое королевство, которое находиться на юго-западе материка, по площади уступающее разве что Нивийскому Королевству. Большую часть рельефа занимают равнины и низкогорья, на которых располагаются цветущие луга, лесостепи и небольшие леса. Климат весьма теплый и мягкий. Страна граничит с Весткентом, Абхейном, Соларом и Орским Княжеством. Также в этой области довольно много рек, хоть и не так много, как в Абхейне. С запада королевство омывается Золотым Морем. Климат переходит от умеренно морского с запада до умеренно-континентального на юге. Все это делает Плаинс очень плодородной и, возможно, наиболее благоприятной для жизни областью. Так же как и в других людских королевствах, здесь есть филиал Единой Академии Чародейства. Пезиденция Капитула Чародеев находится именно на территории этого королевства. Столица Плаинса - город Флат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Менталитет:&lt;br /&gt;Народ Плаинса нельзя назвать самым трудолюбивым. Они очень не любят работать, и поэтому в любую минуту с радостью готовы сорваться с рабочего места, чтобы прогуляться, поболтать с друзьями или заняться любовью. После встречи с приятелем или другом они долго не могут расстаться. В семейных отношениях довольно свободны: жена, любовница, и их может быть несколько.&amp;#160; Плаинсцы, отличаются вежливостью и умением красиво и быстро говорить - из их страны вышло много менестрелей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;br /&gt;Солар находится в крайней восточной точке материка и граничит лишь с Плаинсом. Государство омывается Золотым морем с юга и запада и Холодным Заливом с востока, по которому можно попасть к Холодному Морю. Это открывает много торговых путей. Большую прибыль королевству приносит добыча жемчуга и драгоценных камней. Так же в этой области растут все виды красного дерева - прочной, хорошо поддающейся обработке и весьма дорогой. Рельеф страны разнообразен: здесь есть и равнины, и низкогорья, и горы. Климат субтропический, средиземноморского типа. Столица Солара – город Априц. В королевстве находиться самый большой порт на материке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менталитет:&lt;br /&gt;Соларцы – народ шумный, горячий, порывистый. Энергия этих людей так и хлещет через край, но хватает ее только на то, чтобы найти что-то новенькое и интересное. Соларцы не честолюбивы, не завистливы и не впечатлительны. На всякий вопрос личного характера они лишь пожимают плечами, поскольку, с их точки зрения, это не имеет никакого значения. Манерам эти люди уделяют меньше внимание, чем другие нации. Они, конечно, рассчитывают на то, что дети их будут вести себя прилично на людях, но не ругают их дома, как в Плаинсе или Главе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 23:25:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откуда пришли люди – неизвестно. Летописей об этом периоде их жизни, к несчастью, не сохранилось, но уж теорий сложено больше, чем сказок. Все, что известно о происхождении этой расы – это то, что они прибыли на кораблях из-за океана, после чего их род стремительно распространился по всему материку.&amp;#160; У людей довольно небольшая продолжительность жизни: доживший до девяноста уже считается долгожителем. Но их репродуктивная функция очень высока по сравнению с остальными разумными расами. Зачать ребенка люди могут практически в любом возрасте, и в семьях, если у родителей нет патологий, обычно несколько детей. 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешние характеристики:&lt;/strong&gt; телосложением и внешностью люди очень схожи с эльфами, однако, в отличие от представителей старшего народа, у людей округлые уши, и это не единственное различие.&amp;#160; Внешность людей может быть достаточно разнообразной: оттенок кожи, цвет волос и глаз, рост и вес – все эти признаки составляют практически уникальный образ для каждого человека, хотя бывают и схожие люди. Иногда в семьях рождаются близнецы, но даже это не гарантирует абсолютной идентичности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt; люди имеют такую особенность как приспособление, поэтому им подвластны практически все профессии и ремесла. Фермеры, солдаты, ученые, артисты, барды, разбойники, маги и короли… Список можно продолжать очень долго. Люди способны постигнуть практически любое занятие в зависимости от предрасположенности и желаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быт и нравы: в быту людей довольно важным фактором является происхождение. Их роды делятся на простые и дворянские (знатные).&amp;#160; Они живут по принципу феодального землевладения. При феодальных отношениях владельцы земель (феодалы) выстроены в феодальную лестницу: нижестоящий (вассал) получает за службу земельный надел и крепостных у вышестоящего (сеньора). Во главе феодальной лестницы стоит монарх, но его власть обычно значительно ослаблена по сравнению с полномочиями крупных сеньоров, которые в свою очередь не имеют абсолютной власти над всеми землевладельцами, стоящими ниже их в феодальной лестнице. Во всех людских королевствах действует правило&amp;#160; «вассал моего вассала — не мой вассал». Крестьяне являются производителями материальных благ. Они сами ведут хозяйство, при чем во многом вполне самостоятельно, то есть, являясь хозяевами. Крестьянин является собственником двора и основных средств производства. Он выступает и как собственник земли, но является подчиненным собственником, тогда как феодал — верховным собственником. Верховный собственник земли — всегда одновременно верховный собственник личностей подчинённых собственников земли, а тем самым и их рабочей силы.&amp;#160; Особым классом у людей являются чародеи, которые, пусть даже не имея благородного происхождения, имеют неимоверное влияние и власть в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими расами: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-натянутые отношения с&amp;#160; эльфами, дриадами и племенами орков&lt;br /&gt;- с гномами отношения более-менее стабильны и взаимовыгодны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно, что эльфы пришли на континент из-за гор примерно в первую сотню лет после «великих катаклизмов»,&amp;#160; а откуда они пришли - загадка не менее сложная, чем «откуда пришли люди», так что об их происхождении также никто ничего точно не знает. Однако, в отличие от людей, эльфы – долгожители. Некоторым из ныне живущих представителей этой расы перевалило за тысячу лет. Однако, их репродуктивная функция уступает, пожалуй, всем остальным расам. Потомство может приносить только молодежь до тридцати лет, и в семье редко рождается больше одного ребенка. Из-за этого их численность не высока, особенно сейчас.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешние характеристики:&lt;/strong&gt; По общепринятым меркам эльфы, как мужчины, так и женщины, считаются очень красивыми. Их телосложение и рост примерно такие же, как и у людей, однако, черты лица очень изящные и привлекательные. Главным отличием являются заостренные уши. Стоит отметить, что некоторые факторы внешности эльфа зависят от его происхождения. Оседлые эльфы и полуэльфы выглядят практически как люди в плане причесок и одежды. Эльфы Доль Гил носят длинные волосы, мужчины и женщины часто делают пирсинг и носят всяческие украшения, в одежде превалируют оттенки синего цвета. Кочевые эльфы&amp;#160; так же носят длинные волосы, однако стягивают их в хвосты, завязывают и т.д. У всех кочевых есть татуировки на теле, для них носить их – честь. Одеваются они в зеленых и коричневых оттенках.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Род занятий: &lt;/strong&gt;У эльфов наиболее развито чувство прекрасного, так что они неимоверно хороши во всем, что касается искусства и различных ремесел, которые хоть как-то к нему относятся. Примечательным является то, что, в отличие от людей, эльфы не занимаются сельским хозяйством. Они вынуждают природу к чудесам плодородия с помощью могущества ведунов. Так же их невозможно загнать на корабль или в шахту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быт и нравы:&lt;/strong&gt; Эльфы не так разрозненны, как люди, но делятся на три, если можно так сказать, народа: &amp;quot;оседлые&amp;quot;&amp;#160; – те, которые ассимилировались и живут бок о бок с людьми.&amp;#160; &amp;quot;Кочевые&amp;quot; - те, что путешествуют по лесам дружными кланами, и &amp;quot; эльфы ДольГил&amp;quot;, основавшие новое государство.&amp;#160; &lt;br /&gt; У оседлых быт ничем не отличается от людского, так что распространяться здесь не стоит. Единственное, что стоит добавить, оседлые эльфы бережно хранят историю и легенды своего народа и гордятся своим происхождением. Их заботит природная красота, танцы и веселье, игры и песни, если необходимость не навязывает другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кочевые эльфы путешествуют по миру кланами, которые иногда могут быть численностью в несколько сотен. Они держатся далеко от больших городов и предпочитают держаться подальше от людей, с неохотой идут на контакт, считая их угрозой. Однако, из-за нужды, могут вести «обмен» с деревнями и небольшими городами, снабжая людей лекарственными травами и различными изделиями их ремесленников, а взамен получая нужную провизию. Стоит отметить, что отношения между членами клана напоминают семейные, где каждый равен между собой. Управляет кланом старейшина - эльф, владеющий магическими способностями, и пол в данном случае не играет никакой роли. Именно старейшина решает, куда отправится клан, когда уйдет и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Эльфы Доль Гил живут в закрытом государстве и характерны тем, что остальные расы, включая своих сородичей, они считают низшими. Народ Доль Гил считает, что только они заслуживают славы Альянса Эльфов. Но, несмотря на все эти громкие слова, они многое переняли от людей. Например, в отличие от своих сородичей, занимаются сельским хозяйством, носят тяжелую броню и т.д. Правителем&amp;#160; эльфов Доль Гил является «Небесный Король», в руках которого сосредоточена практически вся власть. Он не просто правитель всего государства, но и господин своих подданных. А главное, для народа он словно бог, словам которого он безукоризненно повинуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими расами:&lt;/strong&gt; Из всех рас к людям и гномам, пожалуй, более-менее нормально относятся только оседлые эльфы, кочевые же в свою очередь ведут себя высокомерно с представителями других рас и относятся к ним с опаской, исключением являются только дриады и сирены. Эльфы Доль Гил – шовинисты, каких до этого не видел мир. Однако, все эльфы с презрением относятся к оркам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы – коренной народ континента. Когда-то их численность была чуть ли не такая же, как сейчас у людей, а их Королевство Камня было воистину величественно. Однако, во время «великих катаклизмов» многие города были разрушены из-за своего расположения.&lt;br /&gt;Продолжительность жизни больше, чем у людей, но меньше чем у эльфов. Известно, что некоторые гномы доживали до двухсотлетнего возраста. Репродуктивная функция тоже достаточно велика, женщина гном способна выносить до трех детей, но из-за рода деятельности большинства гномов средняя продолжительность жизни мужчин довольно низкая. Еще занятным фактом является то, что гномы напрочь лишены магии.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешние характеристики:&lt;/strong&gt; Гномы, хоть и похожи на людей и эльфов, но, все же, другие. Во-первых, рост обоих полов редко превышает 140 сантиметров, зато их кости очень широкие и крепкие, а мышцы развиты, благодаря чему гномы от природы очень сильны и выносливы. Это касается мужчин и женщин. Лица довольно грубы, угловаты. Мужчины носят бороды, женщины заплетают волосы в толстые косы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt; В силу места обитания, гномы практически не занимаются сельским хозяйством, так что эта отрасль слабо развита. В основном, их кормит торговля, охота и собирательство, а в ковке они несравненные мастера. Кроме того, всем известно, что гномы лучшие рудокопы, строители, инженеры и изобретатели, а с их чутьем на золото сравнится только чутье Весткентских купцов и торговцев. Так что из гномов получаются отличные мастера в финансовых операциях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Быт и нравы:&lt;/strong&gt; гномы во многом простодушный и прямолинейный народ. Они не привыкли прятать свое отношение за красивыми словами и манерами. Многие люди и тем более эльфы, считают, что никто из них не имеет никаких понятий о приличии. Характерным для представителей Горного Королевства является то, что они живут по кастовой системе. Каста - система распределения людей по группам на основе сознания, кругозора и возможностей, ее определяют с детства по происхождению. Перейти в более высокую&amp;#160; касту крайне тяжело. Обычно это можно сделать через замужество с представителем касты рангом выше, благодаря героическому поступку или важному открытию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список каст:&lt;/strong&gt; Высшая (знать, воины, инженеры, ученые), Средняя (торговцы, ремесленники, шахтеры) и Низшая (слуги).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими расами:&lt;/strong&gt; в довольно хороших отношениях с&amp;#160; людьми, но испытавают некоторую антипатию к эльфам. Абсолютно равнодушны к диким племенам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Орки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно гномам, орки коренной народ континента, которому раньше принадлежала вся поверхность. Впрочем, в отличие от гномов, у них никогда не было государства, они всегда были «дикими» и жили большими племенами, численность которых была намного больше чем сейчас.&amp;#160; Их продолжительность жизни полностью совпадает с жизненным циклом гномов. Это же касается и репродуктивной функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешние характеристики :&lt;/strong&gt; Орки высокие, мускулистые, но безобразные, по меркам других рас, существа. Они имеют грубую серо-зеленую&amp;#160; кожу, плоские лица, широкие носы, уши торчком, широкие рты и выделяющиеся острые клыки. Они носят кожаную одежду, от которой эльф потеряет сознание. Часто тела украшают татуировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt; Орки ведут кочевой образ жизни и занимаются в основном выпасом скота, причём&amp;#160; наиболее почетное занятие орка-скотника - коневодство. Также они промышляют охотой, а иногда грабежом. Те немногие, что живут среди людей, обычно становятся воинами или предпочитают ремесла с упором на физическую силу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быт и нравы:&lt;/strong&gt; Орки имеют дикое, патриархальное общество. Фактически невозможно найти женщину-орка в положении светской власти в сообществе орков. Мужчины-орки, как правило, берут несколько жен, с которыми обращаются обычно немногим лучше, чем с трофеями. Сыновья орков, как ожидается, обучатся верховой езде, бою и охоте. Отец-орк не имеет никакого интереса в выращивании ребенка, который не сможет выстоять против своих братьев, и болезненный или маленький орк никогда не живет долго. Женщины-орки имеют немного возможностей продвинуться. Редко когда особенно жесткая орчиха может пробить себе путь в воинский стан и служить рядом со своими братьями как равная, но главным образом женщинам-оркам остается роль слуги и матери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения с другими расами: Стараются держаться отстранено, но&amp;#160; искренне ненавидят эльфов.&amp;#160; Лучшее украшение для орка-воина - голова эльфа на поясе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;малоизученные (разумные существа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гоблины/Подземные Орки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешние характеристики :&lt;/strong&gt; малоизученный подземный народец, который напоминает уменьшенную версию орка. Возможно, когда-то они пришли на континент в качестве рабов эльфов.&lt;br /&gt;Род занятий: Гоблины занимаются охотой и воровством, реже разбойными нападениями. Их приоритет - поиск пропитания своего племени и простое выживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быт и нравы:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Они не цивилизованы, имеют плохую организацию, экипированы примитивным оружием и давно бы уже исчезли с континента, если бы не быстрое воспроизводство и сильный инстинкт самосохранения. Гоблины постоянно пытаются что-то украсть или отобрать силой, даже у своих соплеменников. Им присуща безграничная жадность и скопидомство, но от коварства в них разве что лёгкий налёт хитрости. А ещё гоблины очень трусливы, поэтому способны качать права лишь большой толпой, и то не всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими расами:&lt;/strong&gt; всегда ведут себя враждебно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дриады&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриады, судя по всему, имеют родство с эльфами, и в то же время неким магическим образом связаны с растительным миром, в том числе и на биологическом уровне. Численность их вряд ли можно назвать большой, но, что интересно, они всегда жили в местах своего обитания и никогда не встречались реже или чаще положенного. Характерным для этой расы является полное отсутствие мужских особей. Когда дриада достигает зрелости, старшая в общине договаривается с эльфом или человеком, для того, что бы тот ее оплодотворил, и рождаются только девочки. Из-за того, что, несмотря на скрытный, полумистический образ жизни, представителей этой расы обобщают &amp;quot;в дикие племена&amp;quot;. Как и эльфы, дриады долгожители.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это невысокие, но очень красивые, хорошо сложенные девушки с кожей зеленоватого оттенка. Волосы у них длинные, но обычно завязаны, часто необычных цветов (оттенки зеленого, голубого). В качестве одежды используют похожие изделия из чисто природных ресурсов – гибкие ветки, трава, листья. Как украшения носят венки, цветы, вплетенные в волосы и т.д. Никаких драгоценных камней и металлов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриады занимаются собирательством, умеют ухаживать за растениями даже лучше эльфийских старейшин. Они никогда не рубят деревьев и не жгут костры, но мастерски используют знание леса для своего существования.&amp;#160; Например, они умеют делать светящие и согревающие смеси из трав, не применяя магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быт и нравы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриады живут маленькими общинами в дебрях леса, и, как у кочевых эльфов, их отношения похожи на семейные, но дриады не кочуют, а всю жизнь живут на одном месте. Они скорее умрут, чем покинут родные леса. Им вовсе не свойственно причинять вред природе, они лишь пользуются ее дарами только для пропитания. Живут они в неких домах, сплетенных из ветвей деревьев. Предводительницей дриад является старшая&amp;#160; дриада. Она выносит на голосования различные вопросы, вершит правосудие и т.д.&lt;br /&gt;Отношения с другими расами: стараются держаться отрешенно от всех остальных рас, не ведут торговлю, но в силу того, что дриады только женщины, имеют некоторые договоренности с кланами эльфов, реже пользуются услугами людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Сирены&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирены - малоизученный народ, который именно из-за этой малоизученности приобрел дурную славу. Говорят, что их женщины околдовывали своим пением моряков, а затем убивали, что на деле является сущим вздором. В действительности сирены только общаются при помощи пения, а на моряков нападают исключительно мужчины их расы, когда те первые заплывали на их территорию и ныряли за жемчугом. Ничего не известно о государственном строе, поэтому их тоже обобщают в &amp;quot;дикие племена&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешние характеристики :&lt;/strong&gt; Сирены&amp;#160; -&amp;#160; очень красивые девушки и юноши, иногда с неестественного цвета волосами и оттенками кожи, и, конечно же, у них есть жабры, а всю нижнюю часть тела занимает хвост, который, вопреки всеобщему мнению, похож на китовый, а не на рыбий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt; нам удалось узнать, что в их культуре большую роль занимает жемчуг, из-за чего между ними и людьми часто случались стычки. Так же известно, что их магия развита на высоком уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быт и нравы: &lt;/strong&gt;до сих пор поведение и социальные устои этих существ до конца не изучены, большинство из них лишь догадки. Все, что нам удалось узнать, что они, как и люди, живут моногамными семьями, и то, что сирены однолюбы. В водах у них есть что-то вроде городов, но больше&amp;#160; ничего не известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими расами:&lt;/strong&gt; держатся отдаленно и нейтрально. Нападают, только если у них есть причина.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 19:31:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступительная речь</title>
			<link>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все быстро читать историю и предлагать даты и события, все которые придут в голову Какими бы тупыми они не казались.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 17:35:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Мира</title>
			<link>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;До людской период&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;« В ходе истории многие исторические сведения о быте старших рас, в период, когда сыновья человеческие не ступили своей ногой на континент, были утеряны. Да и, по правде, агрессивное поведение Великого Королевства Людей навеки закрыло двери летописям эльфов и гномов, не говоря уже об орках. Приходится полагаться в основном на рассказы ренегатов из Королевства Камня, предания эльфийских кочевников и немногочисленные повествования орков вместе с совсем уж немногочисленными историями дриад». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орды Орков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;« Орки, подобно гномам, являются коренными жителями континента. У них не было централизованного государства и даже его подобия. Они жили чем-то вроде коммун или больших племен. Собственно, наиболее вероятно то, что это один из ключевых факторов, почему те были вытеснены эльфами».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевство Камня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Судя по всему, раньше гномы&amp;#160; жили отдельными группами и враждовали. Они селились в различных горных массивах по всему континенту. Однако, в определенный промежуток времени началась эпоха катаклизмов, перед лицом коих они вынуждены были объединиться: лик земли в результате бедствий изменился, едва не уничтожив в подземном пламени цивилизацию гномов. Так появилось единое Королевство Камня».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс Эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Известно, что первые эльфы пришли из-за гор. Их появление датируется в пределах первой сотни лет после эпохи катаклизмов. Ступив на земли континента, эльфы Альянса вытеснили многочисленные племена орков с обжитых земель, о чем сами эльфы, казалось бы, забыли. Известно, что они практически не вели сельского хозяйства, вынуждая природу к чудесам плодородия с помощью могущества ведунов. Во всяком случае, эльфам мир обязан глубоким познаниям о природе вещей, высокому искусству и безграничному высокомерию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибытие людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К несчастью, история жизни людей до высадки на континенте была практически утеряна. Немногочисленные летописи времён появления людей на континенте гласят о том, что их родные земли стали непригодны для жизни после эпохи катаклизмов, из-за чего сыны человеческие уплыли в неизвестность. Странствия были долгие, и до прибытия на континент имели место стоянки и в других местах, но об этом практически ничего неизвестно. Так или иначе, десятки кораблей пристали к западным берегам материка. С этого момента и ведётся летоисчисление (далее «после прибытия людей» - «п.п.л»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 год п.п.л. – К берегам западного моря пришвартовались несколько десятков кораблей с экипажем в несколько сотен человек. Известно, что некоторое время эльфы боялись приближаться к существам из «деревянных чудовищ», не говоря уже о немногочисленных племенах орков.&lt;br /&gt;1 – 20 годы п.п.л. – Люди обживались на западном побережье континента. Имея достаточно высокие познания в науках и высокую репродуктивную функцию, количество сынов человеческих стремительно росло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 год п.п.л. - Считается годом рождения&amp;#160; магии. Первым, кто овладел силой, стал Лорас Скарлет, затем Радклиф Фискерь, Станис Кирран и Кресс Вэнн. Это дало стремительный толчок к развитию магии в дальнейшем. Были введены санкции по поиску обладающих силой и их обучению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 - 300 годы п.п.л -&amp;#160; Человеческое население продолжает стремительно расти, относительно остальных народов на континенте. Кочевники оседали, деревни разрастались в городища, а городища – в города. В этот период возникло протогосударства людей, именуемые Вольные Города, в которые входили Клифф, Риверас, Нивия, Априц, Флат, Плавин и Ора. Начались первые стычки с Альянсом Эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;306 год п.п.л. - Отношения между эльфами и людьми невероятно обострились. Небольшие стычки переросли в конфликты на экономической, политической и духовной основе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;307 год п.п.л. – Объединение Вольных Городов в единое государство, известное как Великое Королевство Людей во главе с Ланном Первым (Ланном Криффийским).&amp;#160; Под своим началом он повел объединенные армии на земли Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;307-313 годы п.п.л. - Шестилетняя Война. Под натиском людской армии, эльфы сдавали позиции, отступая всё дальше и дальше. Позабывшие военное дело, представители «старшего народа» не носили крепких доспехов, а вооружение не было рассчитано для того, чтобы пробивать латы и кольчуги. Сила была на стороне людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;313&amp;#160; год п.п.л. - Поражение Альянса Эльфов и его ликвидация. Остатки некогда великого народа разбрелись по свету: одна часть осела в лесах, другая отправилась в неизведанные земли в поисках жизни без людей. Были так же и те, кто ассимилировались и жили среди людей. Главный символ Альянса, «Белый лук королей», был забран в Клифф как символичный трофей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;315 год п.п.л. - Вероломное объявление войны Королевству Камня. Начало «Кровавой войны».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;315 – 137 годы п.п.л. -&amp;#160; «Кровавая война». В отличие от эльфов, армия гномов была хорошо обучена и не менее хорошо вооружена. Они не были наделены магией от рождения, но зато имели механизмы, позволявшие разбивать строй, дальнобойное оружие, разрывавшее кольчугу, тяжелые&amp;#160; топоры, рассекавшие латы, и т.д. Города гномов были хорошо укреплены, а ресурсы позволяли изготавливать отличную сталь. На стороне людей же было количество, магия и умение приспосабливаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;337 год п.п.л. – Мирный договор между Великим Королевством Людей и Королевством Камня. Обе стороны пошли на уступки. Люди обязались не нападать, оказывать магическую поддержку, подписали ряд торговых соглашений с Королевством Камня. Гномы передали часть знаний о добыче руды и обработке металлов, а также часть&amp;#160; земель под протекторат Великого Королевства Людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;337 – 364 годы п.п.л. - «Золотое Спокойствие», время без войн. В этот период мир восстанавливался и продолжал развиваться. Был создан «Совет Чародеев», много сил уделялось развитию науки, культуры, медицины и законодательству. Была произведена религиозная реформа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;364 год п.п.л. - В возрасте восьмидесяти семи лет умирает Ланн Первый. На момент смерти&amp;#160; у него было три замужних дочери и, соответственно, три претендента на престол: Аскольд граф&amp;#160; Клиффский, Джованни Санланс и Ричард Грей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;364 – 370 год п.п.л. – Смута, вызванная борьбой претендентов за трон, перерастает в гражданскую войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;370 год п.п.л. - Восстание Нивии, которое поддержало Горное Королевство. Начало «Войны Раздора».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;370 – 375 года п.п.л. - «Война Раздора». Примеру Нивии последовали Риверрас , Флат и Ора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;375 год п.п.л. – На месте Великого Королевства Людей возникли семь королевств: Весткент (со столицей в Клиффе), Абхейн (со столицей в Риверрасе), Нивийское Королевство (со столицей в Нивии), Солар (со столицей в Априце), Плаинс (со столицей во Флате), Глав (со столицей в Плавине) и Орское Княжество (со столицей в Оре).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;375 – 380 год п.п.л. – Восстание «Hen Elder». После того как люди перестали быть едины,&amp;#160; остатки эльфийской знати воспрянули духом и подняли своих сородичей на восстание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;380 год п.п.л.&amp;#160; – Терзаемые внутренними разногласиями и старыми обидами, королевства людей проиграли серию территориальных битв. Эльфы восстания «Hen Elder» объявили отвоеванные земли своими и вернули им старое название на языке эльфов - «Dol Gil»( Доль Гил - досл. «Долина Звезд»). Большинство стран, не желая тратить ресурсы на дальнейшую войну, признали независимость&amp;#160; Доль Гил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;380 – 383 год п.п.л. – Установление торговых соглашений между королями людей и Доль Гил.&lt;br /&gt;383 – 384 год п.п.л. -&amp;#160; Априцкий договор. Заключался в реформации Совета Магов, преобразовавший его в Конклав Чародеев. Отныне Конклав стал международной политической организацией, представляющей интересы магов в разных странах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;385 год п.п.л. - Попытка военного вторжения в Доль Гил со стороны Весткента и Абхейна. Атаковать оказалась намного сложнее, чем это было во времена Альянса Эльфов. Многое методы боя «звездные эльфы» переняли у людей: теперь у них были латы, мечи, способные прорубить доспех, и длинные луки, рассчитанные на пробивание кольчуги и лат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;387 год п.п.л. – Прорыв «Caer Amrun» ( Каэр Амрун - досл. «Врата Зари»). Армии&amp;#160; Весткента и Абхейна прорвались вглубь Доль Гил. &lt;br /&gt;387 – 388 года п.п.л. - Армии людских королевств были отброшены назад, за пределы Долины. Конец войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;388-389 года п.п.л. – Доль Гил принимает статус закрытого королевства и перестает вести переговоры с людскими королевствами. Почти все торговые договоренности были расторгнуты, торговля ведётся только с&amp;#160; Королевством Камня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;389 – 420 года п.п.л. - Междоусобные войны в людских королевствах. Причины различные, в том числе даже конфликты из-за земель, а иногда – из-за женщин. Тем не менее, войны обычно были быстрыми, и часто разногласия решались за политическим столом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;424 – 432&amp;#160; года п.п.л. - «Тихая» гражданская война в Королевстве Камня, в ходе которой был создан Альянс Стали и Камня. Большие города обрели автономию. Главным политическим органом стал «Каменный Совет» (Совет лордов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;433 – 437 - годы п.п.л. – Династическая война в Весткенте. Смена правящей династии и изгнание принца Нильса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;438 – 440 года п.п.л. -&amp;#160; Восстание Нильса. Принц-изгнанник имел большую популярность среди солдат, а так же был в хороших отношениях с королями Солара и Плаинса. Это позволило ему собрать достойную армию для возвращения престола. Новая же династия имела поддержку Нивийского Королевста и Орского Княжества. Остальные держались&amp;#160; в нейтралитете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;240 – 243 годы п.п.л. - Восстание переросло в Мировую Войну, в которую оказались втянуты все королевства.&amp;#160; В ходе своего продвижения к трону, Нильс утопил в крови многие города и королевства. Действуя всегда радикально, он выбирал наиболее кровавые способы в достижении целей, за что получил прозвище Изверг. В последствие, из-за своей жестокости и крайнего эгоизма потерял всех союзников. В 243 году, не сумев найти убежища, был схвачен и сожжен на костре в Клиффе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;444 - 445 годы п.п.л. - Конклав Чародеев добился влияния в Долине Звезд. Благодаря этому суверенные эльфы снова открыли торговые пути. Начали развиваться и политические отношения. «Белый лук королей» перевезли в Доль Гил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;452 – 461 годы п.п.л. - Великая Чума. Никто не знает, откуда пришла эта болезнь. Кто-то приписывал ее эльфийским колдунам, кто-то говорил, что это дело рук «диких племен». Были даже версии, утверждающие, что это проклятье Нильса. Впервые болезнь появилась в Соларе. Усилиями магов удалось создать карантинную зону вокруг него, образовав таким образом изоляцию, но в итоге всё равно королевство оказалось охвачено эпидемией. В 254 году чума, казалось, утихла, и карантин начал постепенно нарушаться. По этой причине чума продолжила распространяться на север, в Абхейн и Орское Княжество, и шла вплоть до Нивийского Королевства. Последнее сообщение о болезни было получено в Клиффской торговой гильдии. После этого она исчезла сама собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;463 – 493 годы п.п.л. - «Великий мир». Залечивая раны после эпидемии и рейдов, на войны не оставалось ни времени, ни ресурсов, из-за чего в народе он стал называться «вынужденным»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;493 - 505 п.п.л. - Борьба за права эльфов в людских королевствах. Активисты были против насилия по отношению к людям, говоря, что так они добьются лишь большей ненависти. Многие из молодых представителей людской знати поддерживали движение против расовой дискриминации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;503 год п.п.л. – Начался мирный марш эльфов по королевствам людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;505 год п.п.л. – В королевствах были приняты законы, уравнивающие права оседлых эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;507 – 510 годы п.п.л. – Война Глава и Орского Княжества за прибрежные земли Холодного Моря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;510 год п.п.л. – Заключение мира и подписание договора «Об отказе королевства Глав на владения земель Серой Гавани, которые много десятилетий служат дому Орскому народу» во избежание повторения конфликта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;512 год п.п.л. - Изобретение стекла и ремесла стеклодувов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;515 год п.п.л. - Развитие непопулярного движения друидов, выступавших за уменьшение масштабов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;517 - 520 года п.п.л. - появление и распространение тайных организаций магов, в основу которой положено изучение и развитие некромантии, энтропии и анимагии. Крупнейшей из них была &amp;quot;Братство Мантий&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;520 - 530 года п.п.л. - в связи с распространением влияния темных магов гонения на них усиливаются. &amp;quot;Войны Магов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;530 год. п.п.л -&amp;#160; вотум недоверия Конклаву Магов со стороны государств. Значительная потеря влияния магов на политику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;532 - 537 года п.п.л. - усиления влияния торговых гильдий на внутреннюю и внешнюю политику в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;537 - 540 года п.п.л. - получают популярность так тайные общества среди зажиточных торговцев и дворянства. Вопреки общей молве, главной деятельностью таких организаций была благотворительность, нравственное совершенствование, развития науки, а также развитие и сохранение братской дружбы в братской среде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;540 - 545 года - п.п.л. - Широкое распространение получает незаконное формирование, состоящее из воров и других преступников, впоследствии трансформировавшееся в Гильдию Воров и обзаведшееся филиалами во всех крупных городах.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;547 -&amp;#160; 550 года п.п.л. - учащаются набеги орков на деревни государств людей. Распространяется деятельность наемных отрядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;551 год назревание конфликта между Вескентом и Абхейном. В связи с этим политическая обстановка становиться все более нестабильной. В воздухе витает запах войны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 15:32:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия и маги</title>
			<link>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступительное слово&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; «По мнению некоторых, магия&amp;#160; представляет собою материализованный Хаос. Она&amp;#160; - ключ, способный отворять запертые двери. Двери, за которыми&amp;#160; таятся&amp;#160; кошмар, опасность и невообразимый ужас, враждебные, деструктивные силы чистого Зла, способные уничтожить весь мир, а не только того,&amp;#160; кто двери раскроет.&amp;#160; А&amp;#160; поскольку&amp;#160; любителей&amp;#160; манипулировать&amp;#160; этими&amp;#160; дверьми&amp;#160; хватает, постольку кто-нибудь когда-нибудь да совершит ошибку, и&amp;#160; тогда&amp;#160; гибель&amp;#160; мира будет предрешена и неизбежна. Следовательно, магия&amp;#160; -&amp;#160; это&amp;#160; месть&amp;#160; и&amp;#160; оружие Хаоса.&amp;#160; И в чем-то они правы… &lt;br /&gt;Но, по мнению других, Магия есть Искусство. Искусство могущественное, элитарное, способное творить произведения прекрасные и необычные. Магия - это&amp;#160; дар, данный немногим избранным. Те, кто лишен дара, могут лишь с изумлением и завистью взирать на результаты работы творцов, восхищаться созданными произведениями, одновременно чувствуя, что без этих произведений и этого таланта мир был бы беднее. И в чем-то они правы…&lt;br /&gt;Есть также и такие, по мнению которых магия - Наука. Чтобы овладеть ею, мало одного дара и врожденных способностей. Необходимы годы упорных занятий и напряженного труда, необходима выдержка и самодисциплина. Так обретенная магия - это познание, границы&amp;#160; которого постоянно расширяют светлые и живые умы путем&amp;#160; опыта, эксперимента и практики. Обретенная магия&amp;#160; -&amp;#160; это&amp;#160; прогресс. Это&amp;#160; плуг, ткацкий станок, водяная мельница, железоплавильный горн, рычаг и многошкивный блок.&amp;#160; Это&amp;#160; прогресс, развитие, это – изменение, постоянное движение вверх, к лучшему. И в чем-то они правы…».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Общая Информация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магия – мистическая сила, которая проявляется среди многих разумных существ. Никто толком не знает о происхождении этой силы: это дар Бога, или просто умение, но разве это важно? Она существует, и некоторые умеют ею пользоваться. По словам магов, это умение управлять энергией этого мира, черпая ее из первооснов: земли, воды, огня и воздуха.&amp;#160; Существует множество различных видов: стихийная, ментальная, целительная, созидательная и другие. Некоторые виды магии запрещены и признаны «темными». К ним относят Некромантию, Магию крови , Энтропию, Анимагию. Их запретили за проявление бесчеловечности, а также опасности для пользователя и окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Применение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магическое заклинание совершается благодаря взаимодействию управления энергией,&amp;#160; магической формулы и соответствующих жестикуляционных знаков. Поглощение энергии дает необходимую силу, магическая формула задает команду и придает форму, жесты высвобождают заклинание. Обычный маг должен произнести формулу вслух, чтобы четко сконцентрироваться на заклинании, но настоящие мэтры способны сотворить заклинание силой мысли и даже соединить несколько формул воедино.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну у этого дара есть своя цена. При сотворении заклинания тело мага впускает в себя энергию, из-за чего он может испытывать физический дискомфорт: боль, тошноту, головокружение, слабость, а при неумелом обращении - увечье, болезни и даже смерть. Со временем маги адаптируются и практически не испытывают неудобств. Заклинание, которое может заставить на пару дней впасть ученика вкому, у мастера вызовет легкое головокружение – об этом следует помнить. Этот лимит называется «граница» и преступать ее нельзя, иначе сила мага окажется слабостью.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Немного о Магах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обучаются магии в &lt;strong&gt;«Единой Академии Чародейства»&lt;/strong&gt;&amp;#160; и ее филиалах. Адепт может начать практику после окончания обучения в академии, выдачи лицензии на практику и занесения в Реестр Магов. Маг, не занесенный в реестр или практикующий без лицензии, считается ренегатом. Лицензии можно лишиться за применение «темной» магии и/или противозаконных деяний. Лицензию могут отобрать на время или навсегда, в зависимости от тяжести проступка. Однако маг, который лишился лицензии навсегда, может подать прошение о ее возврате и, если Конклав признает его доводы логичными и справедливыми, лицензия будет восстановлена. Маг, который был уличен в практике без лицензии, вычеркивается&amp;#160; из реестра и считается ренегатом. Адепты Магии, не занесенные в реестр ранее, также считаются ренегатами. Наказание ренегата - смерть.&lt;br /&gt;Особый статус имеют ученики, они могут колдовать в присутствии преподавателя или зарегистрированного мага. За стенами академии они могут использовать магию только по прямому указанию преподавателя. Маги, которые по какой-либо причине не завершили обучение, заносятся в реестр как не завершившие обучение, однако лицензию не получают. Отчисленный ученик имеет право на восстановление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Конклав&amp;#160; Чародеев&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конклав Чародеев&lt;/strong&gt; – международный административный орган, представляющий интересы магов на просторах всего материка. В их обязанности входят вопросы по развитию магии в мире, контроль выдачи лицензии и добавление магов в реестр,&amp;#160; профилактика появления ренегатов и их ликвидация, а так же другие вопросы, касающиеся магии. Это официальная версия…&lt;br /&gt;На самом деле влияние Конклава в мире намного выше. Чародеи имеют сильное влияние в политике и экономике - это даже если забыть, что те, кто входят в Конклав, имеют различные дворянские титулы, пусть и формально. «Чародей, который является членом Конклава, перестает служить интересам государства, и все свои деяния совершает во имя блага всего мира». В истории не редки случаи, когда последнее слово было за чародеями, а не королями. Многие важные экономические и политические сделки были совершены благодаря стараниям Конклава. Возглавляет данный орган семь чародеев из разных стран, что достигли наибольших успехов в магии. Символически каждого из них выделяют цветами, а именно: белый, желтый, красный, синий, зеленый, пурпурный и черный. Каждый цвет играет свою роль в конклаве:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белый - занимается поиском владеющих способностями;&lt;br /&gt;Желтый - отвечает за все финансовые вопросы Конклава;&lt;br /&gt;Красный - следит за работой «Единой Академии Чародейства». Традиционно Красный Чародей является ректором;&lt;br /&gt;Синий - ведает делами ренегатов, а также ликвидацией последствий действия «темной» магии;&lt;br /&gt;Зеленый - курирует всю научную деятельность;&lt;br /&gt;Пурпурный - следит за занятостью магов, распределяя их в различные города согласно специализации;&lt;br /&gt;Черный - хранит знания о&amp;#160; «темных» видах магии;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги, обучавшиеся за счет Конклава, обязательно должны работать на его благо как подчиненные одного из ведомств. Так же на Конклав может работать любой желающий маг с лицензией.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Магия Дровов&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Друиды и Знахари&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки всеобщему мнению ни те, ни другие магией не владеют. Они используют знание природы, подобно эльфам или дриадам, для приготовления целебных снадобий, ухода за животными, так что они не относятся к магам-ренегатам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 14:07:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://fentesytest.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
